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初期マスター選択時の特徴コウ・ウラキ スカウト可能キャラチャック・キース サウス・バニング アルファ・A・ベイト ベルナルド・モンシア チャップ・アデル エイパー・シナプス ジャクリーヌ・シモン イワン・パサロフ モーラ・バシット ニナ・パープルトン アナベル・ガトー エギーユ・デラーズ シーマ・ガラハウ スカウト不可キャラカリウス デトローフ・コッセル 初期マスター選択時の特徴 初期機体は発展性はないが核装備型MSや高火力大型MAなど特化された機体が開発でき、工夫次第で上手く攻略を進められる。 キャラは将来性がない人材が多く、主人公の他2~3人以外は序盤以外は使わなくなると思われる。 戦艦はアルビオンがあるので及第点と言えるが、全体の戦力的には初期マスターとしてはあまり向かず上級者用といえるかも。 今回シナリオ面で出番が無いので、オリキャラと同じように出撃制限が存在しないという悲しいメリットがある。 コウ・ウラキ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 310 晩成A(350) マスター 堀川りょう 470 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 24 24 29 0 8 A C B B A 35 35 15 99 88 89 81 86 55 71 A C B B A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 無謀 反応-5、攻撃力アップ 初期 器用 格闘・射撃・反応・守備アップ Lv3 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv18 幻の撃墜王 3L以上のサイズのユニット搭乗時、攻撃防御アップ Lv30 底力 HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ Lv45 備考 初期機体はゼフィランサス(ベーシック)。 無謀と幻の撃墜王のLVMAXで攻撃補正+50という化け物じみた値を叩き出す隠れた名手。 幻の撃墜王の補正が3L以上である事で大型機以外では最大限に力を発揮できないのが欠点。また艦長時には適用されないので注意。 無謀の+20だけで満足できる人ならもっと自由な運用も可能。デメリットも器用で消せるし能力も高いので十分戦える。 反面、怒りと底力は役に立つ機会が少ないのが残念。 スカウト可能キャラ チャック・キース データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 250 変異A(310) 42700 山田義醒 387 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 15 15 14 0 7 A C C A C 20 20 30 30 10 99 A C C A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ネガティブ テンションが上がりにくい 初期 無謀 反応が減少する代わりに攻撃力アップ Lv3 悪運 HP50%以下で回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv16 射手 射撃値アップ Lv30 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv50 備考 MPは低いが、性格が弱気でネガティブ持ちなので使いづらい。 無謀・ムードメーカーは有用だが、元の能力が低いため主力として使うには愛が必要。 サウス・バニング データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 320 普通C(290) 53600 菅原正志 387 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 23 24 0 8 A A B C C 99 A A B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 慎重 反応値と守備値アップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv6 統率力 マスター、グループ、チーム範囲アップ Lv19 不運 回避率が減少する代わりに命中率アップ Lv35 勇将 チーム、マスター範囲+3、防御力アップ Lv45 備考 統率力、勇将、熟練とさすが歴戦の戦士と言わんばかりのアビリティ。 指揮官として優秀でマスターでの支援役や艦長にも向いている。 命中・回避・防御系の補正があり戦闘能力も悪くない。 原作通りというか不運がなんとも言えない。 アルファ・A・ベイト データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 290 普通C(290) 40300 今村直樹 375 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 20 19 19 0 7 A - - - C 99 A - - - C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンションの変動がバラつく 初期 空間戦闘適応 宇宙空間で命中、回避率アップ Lv6 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv16 挑発 敵に狙われやすくなる Lv29 悪運 HP50%以下で回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv45 備考 挑発と悪運の組み合わせは悪くないが、支援防御係は常に近くに置いておこう。 気分屋が悩みの種となる。 ベルナルド・モンシア データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 250 普通C(290) 42600 茶風林 370 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 20 17 21 0 4 A - - - C 99 A - - - C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ポジティブ テンションが下がりにくくなる 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv5 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv15 挑発 敵に狙われやすくなる Lv30 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv45 備考 ベイトと似通ったスキルの組み合わせだが、全体的にこちらの方が優秀である。 挑発と威圧が非常にらしい上に有用である。が、反応が低めなので過信はしないこと。 チャップ・アデル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 250 普通C(290) 44900 幹本雄之 372 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 16 17 22 0 7 A - - - B 99 A - - - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 真面目 キャラクター獲得EXPアップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv6 慎重 反応値と守備値アップ Lv18 寡黙 守備値と防御力アップ Lv34 鉄壁 防御力アップ Lv45 備考 最初から真面目持ちなのは大きいが熟練以外覚えるものは守備的なものばかり。 支援防御を主軸とした壁役が適任か。 エイパー・シナプス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 300 早熟B(290) 43000 大塚周夫 366 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 10 20 19 0 7 - A - - - 50 72 39 66 48 0 61 - A - - - 99 - A - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 統率力 マスター、グループ、チーム範囲アップ 初期 威風 敵の命中率低下、敵に狙われ難くなる Lv5 練達 ユニット地形適性1段階上昇 Lv17 真面目 キャラクター獲得EXPアップ Lv32 鉄壁 防御力アップ Lv50 備考 アビリティは流石シナプス艦長、どれも戦艦にとっては重要なものばかり。 真面目を覚えるのがやや遅い事、育てる時に威風が邪魔になりやすいのが欠点。 攻撃を上げるアビリティは無いがそこまで求めるのは酷というものか。 早熟タイプなので、低レベル時の成長率がやたら高いが、後半は伸び悩む。 ジャクリーヌ・シモン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 200 普通C(290) 15600 荒木香恵 330 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 8 8 8 8 0 8 - - A C - 99 - - A C - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 情報解析 通信能力アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のユニット搭乗時、機動力と回避率アップ Lv4 強固 守備値アップ Lv17 集中力 回避選択時の回避率アップ Lv35 手加減 MAP兵器使用時、対象ユニットのHPを1残す Lv50 備考 アルビオンのオペレーター。 アビリティ面は情報解析はもちろん、手加減で戦艦での削りもできるようになるため便利。 イワン・パサロフ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 230 早熟B(290) 18300 岸野一彦 339 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 11 10 11 10 0 7 - - B A - 99 - - B A - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 操艦センス 操舵能力アップ 初期 寡黙 守備値と防御力アップ Lv3 集中力 回避選択時の回避率アップ Lv18 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv30 鉄壁 防御力アップ Lv40 備考 アルビオンの操舵手。 パイロット向けのアビリティぞろいなのに適性なし…。 モーラ・バシット データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 250 普通C(290) 16800 337 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 10 10 10 10 0 7 - - - - A 99 - - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 豪傑 攻撃力アップ Lv6 気合 テンションが上がりやすくなる Lv16 器用 格闘、射撃、反応、守備アップ Lv32 幸運 回避、クリティカル率アップ Lv50 備考 各作品ごとに大体1人いる専属メカニック。 今回0083勢はシナリオでの強制配置変更が無いので、早めに雇ってハンガーにずっと居座らせていると良い。 ニナ・パープルトン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 250 超早熟(290) 19600 佐久間レイ 340 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 7 7 7 7 0 12 - - A B A 50 10 40 99 - - A B A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 素人 消費ENが増加する代わりにクリティカル率アップ Lv5 器用 キャラクター能力値アップ Lv20 情報解析 通信能力アップ Lv32 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv65 備考 ゼフィランサス、サイサリスの開発担当。若干21歳で連邦の最高機密たるサイサリスを任されたのだから、その有能さは推して図るべし。 通信・整備両方のスキルを持っているのは当然と言えよう。 メインで使っているクルーが強制配置変更された時にその柔軟さが活きる。余裕があれば雇っておきたい。 配置適性が優秀だが、彼女の本領は最高を誇る魅力成長率。ゲストに配置すればlv50前後で100に到達する。ブリッジ専任なので他の能力値はいらない。 アナベル・ガトー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通C(290) 65800 大塚明夫 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 30 28 28 0 13 A A C C C 50 55 15 99 A A C C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ソロモンの悪夢 攻撃HIT時に敵のMP20ダウン 初期 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 初期 カリスマ チーム範囲・マスター範囲と魅力値アップ Lv17 気合 テンションが上がりやすくなる Lv29 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv40 備考 能力は悪くないがアビリティが微妙なので、ライバルのコウには遠く及ばず。 同程度のコストなら他に優秀なアビリティの持ち主がいくらでもいるので、特に思い入れがない限り彼を優先的にスカウトする必要は無い。 ソロモンの悪夢を活かすなら、単騎突撃の削り役がベストだろうか。 カリスマでの魅力補正と範囲+3を生かすならマスターやリーダーが適任。射撃の伸びの良さと反応の伸びの悪さを考えると、いっそ艦長でのガチンコ勝負も有りである。 エギーユ・デラーズ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 320 普通C(290) 47600 小林清志 374 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 12 20 19 0 9 - A - - C 99 - A - - C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン 初期 隠密 先制攻撃時命中率アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇 Lv16 強固 守備値アップ Lv34 カリスマ チーム範囲・マスター範囲と魅力値アップ Lv50 備考 デラーズ・フリートの指揮官。 アビリティは中々優秀、特に練達は適性Bが多い戦艦にとっては大きい。 カリスマを覚えるがリーダーにもマスターにもなれないので範囲アップ効果が何の意味も成さないのが難点。 何故か統率力を覚えないので、艦長候補が他にいるならカリスマで高くなる魅力値を生かしてゲストに配置した方が良い。 シーマ・ガラハウ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 320 普通C(290) 58600 真柴摩利 410 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 26 25 24 24 0 8 A A B C C 35 35 13 99 A A B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 宇宙の蜉蝣 機動力と反応値アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少 命中率アップ Lv15 狡猾 防御時に被ダメージを更に軽減 Lv33 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv45 備考 宇宙の蜉蝣はサイズ制限無しで身軽と同じような効果が得られる有用な技能。 狡猾、怒りとの相性がよくないのが残念なところ。 冷酷でダメージ、熟練で命中、蜉蝣で回避と戦闘に必要な部分をアビリティで強化できるのでかなり強くなる。 アビリティが揃えば艦長としても有効。 スカウト不可キャラ カリウス データ 性格 MP 成長 CV 普通 250 飛田展男 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 18 18 18 0 7 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 慎重 反応値と守備値アップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 真面目 キャラクター獲得EXPアップ 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) 幸運 回避率とクリティカル率アップ 備考 フルネームはカリウス・オットー。この名前で登場するのはいつの日か。 慎重・練達・幸運により、スカウト出来ればかなりの回避率をみせてくれたかも。 デトローフ・コッセル データ 性格 MP 成長 CV 普通 240 普通C(290) 掛川裕彦 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 17 8 16 15 0 5 - A B A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 豪傑 攻撃力アップ 初期 鉄壁 防御力アップ 好戦 格闘値と射撃値アップ 挑発 敵に狙われやすくなる 備考 シーマ艦隊副官。 どちらかというと戦艦よりもMSに乗せたほうが有効となるアビリティ構成だが、パイロット適性はない。
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/166.html
バグ バグ☆ストーリーモード関連ヘリオとのトレードについて デッキレシピの勝率について ☆キャラクター関連主人公の髪がたまに銀色に見える。 ☆WCSモード関連ショップで販売されるストラクチャーデッキの種類がスターターで固定される。 デュエルレコードについて カードリストについて ☆デュエル中・カード効果処理関連攻撃のサウンドエフェクトについて 「デッキまたは別の場所から」カードを選ぶ効果 異次元の偵察機 雲魔物-ポイズン・クラウド ハイパーサイコガンナー 王家の眠る谷-ネクロバレー 拡散する波動 断層地帯 魔法都市エンディミオン レインボー・ヴェール 継承の印 大樹海 異次元からの埋葬 大寒波 黒蛇病 ゴヨウ・ガーディアン 熟練の黒魔術師 ☆ストーリーモード関連 ヘリオとのトレードについて 稀にトークン、スピード・ワールドのカードをもらえることがある。 トークンのカードはデッキに入れることはできるが、使用すると初手が減るなどの現象が確認。 また、初手に無くても引いた場合どこにも無い状態になる。(使う事も、出す事も出来ない) デッキレシピの勝率について デッキレシピを保存した後にセーブをせずにタイトル画面へ戻ると、書き変えられたにもかかわらず勝率が0.0%に戻らない。 書き変えた直後は0.0%でも、タイトル画面に戻ってから再度読み直すと前のレシピの勝率を引き継いでいる。 これを利用すると、ひとつのデッキレシピを組み変えていく際にその間の累計の勝率を記録していくことができる。 (WCモードでデッキ編集をするとメニューに戻るたびにセーブが行われてしまうので、ストーリーモードでやる方が効率が良い。) ☆キャラクター関連 主人公の髪がたまに銀色に見える。 どうでもいいバグなのだが、主人公の髪がたまに銀色に見える時がある。(銀色にしていなくても) (サテライトのショップから出た時や、セキュリティ保管庫内、サテライトから都市部に行った時でも確認。) ☆WCSモード関連 ショップで販売されるストラクチャーデッキの種類がスターターで固定される。 このバグが起こってもストーリーモードのショップならばスターターデッキを買うと別の種類が再入荷される。 ある程度パックをまとめ買いすると起こる模様。 デュエルレコードについて 最大攻撃力の表示が65535でカンスト、最大LP差が196607でカンストする。 カードリストについて ある程度まとめ買いすると、カードリストが現れていないのに「追加されました」とメッセージが出る。 また、取得率80%未満のパックのカードリストが現れたり消えたりする現象が発生。 現れた時に、パスワードで目当てのカードの早期入手が可能。 ☆デュエル中・カード効果処理関連 ※一見バグに見えても仕様だったり、調整中ルールのこのゲームでの裁定だったりするので、遊戯王カードWikiを良く確認しましょう。 調整中ルールの裁定はこちらへ⇒カード効果のルール裁定 攻撃のサウンドエフェクトについて トーナメントとwi-fi対戦では、攻撃のSEが通常と違う。 画面効果はそのままで、SEだけが戦闘する相手モンスターのSEになる。 直接攻撃の場合は墓守の偵察者や守護者スフィンクスの攻撃時SEになる。 「デッキまたは別の場所から」カードを選ぶ効果 宝玉獣 サファイア・ペガサス、緊急テレポート、アームズ・ホールなどでデッキ以外の場所からカードを選び出してもデッキがシャッフルされてしまう。 (OCGではデッキを見ない場合シャッフルを行ってはならない) 異次元の偵察機 墓地から除外すると効果が発動しない。 【忍者ワールド】などの戦術が崩壊してしまうバグである。 ※手札抹殺で墓地へ行き、そのターン内に魂を食らう者バズーで除外したとき、エンドフェイズに帰還したのを確認。(CPU戦) 雲魔物-ポイズン・クラウド 戦闘破壊された時の破壊効果を別のカードで無効にすることができない。(スターダスト・ドラゴンなど) ハイパーサイコガンナー 攻撃表示のモンスターを攻撃した場合もライフポイント回復効果が発動される。 王家の眠る谷-ネクロバレー ゴヨウ・ガーディアンの効果が無効化されない。 拡散する波動 発動ターンに魔法の効果を受けないモンスターが攻撃できない。(ホルスの黒炎竜 LV6など) 断層地帯 守備表示の岩石族モンスターが攻撃されたとき、岩石族モンスターをコントロールするプレイヤーの戦闘ダメージ(貫通ダメージ)まで2倍になる。 魔法都市エンディミオン カウンター8個ぐらいで表記バグ確認、進行する上で問題なし。 レインボー・ヴェール 相手モンスターに装備させた場合、自分のモンスターの効果を無効化しない(OCGでは無効化される) 継承の印 ワイト夫人やハーピィ・クィーンなどで起こりうる墓地に4枚以上の同名カードが存在する場合、発動できない。(OCGでは発動可能。) 大樹海 自分のモンスターが相手フィールド上で破壊され墓地に送られても効果が発動できない。 異次元からの埋葬 除外ゾーンから墓地に送られる場合、デッキから送られた処理になる。 他のカードは未確認。 大寒波 発動した場合、相手はモンスターを裏守備(セット)で出す事が出来ない。(対人戦のみ) 黒蛇病 (自分のターンで数えて)10ターン目のダメージが65535になる(本来は102400)。 同様に、11~28ターン目のダメージもすべて65535になる。 さらに、29ターン目以降は、効果は発動するもののダメージは発生しなくなる。 (おそらく内部的には「100*2^(ターン数)」で計算しているために内部でカンストしたためのバグかと。) ゴヨウ・ガーディアン 自分が他のデッキに切り札に設定していて、使っているデッキがそのデッキじゃなく切り札を設定してない場合、 自分のゴヨウ・ガーディアンで攻撃して、相手が出したその「他のデッキに設定してある切り札」を倒し特殊召喚した場合、何故か「切り札使用ボーナス」が出る。 熟練の黒魔術師 相手のターン+自分のターン(合計2ターン)で魔力カウンターを3つ溜めてもブラック・マジシャンを特殊召喚することが出来ない。 自分ターン中(1ターン)で3つ溜めても効果は発動せず。 回避方法?としては、気長に3ターン待って溜めるしかないので その間に熟練の黒魔術師は破壊されてしまう事が多く結果的にデュエルが不利になってしまう場合がある。 シンクロ用か上級のためにリリースするしかないかも?
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彼らの世界は、彼らと、その母・早坂真由美の3人が総てだった。 「早坂家」は3人と1DKのアパートが総てだった。 父親は──… いない。 知らない。 分からない。 当時の遊びで秋水が一番よく覚えているのは、ケッコン式ごっこ。 ──健やかなる時も 病める時も ──喜びの時も 悲しみの時も ──富める時も 貧しき時も ──これを愛し これを敬い ──これを慰め これを助け ──死が二人を別つまで ──共に生きることを誓いますか? これに溌剌と答える桜花の横で秋水が恥ずかしげに答え、2人を満面の笑みの真由美が 両脇に抱きかかえるのが慣習だった。 「外は危ないから、出ちゃダメよ?」 秋水たちはいいつけを守り、終日ずっと、ずーっと家の中で暮らしながら、健やかに育っていた。 秋水は後に述懐する。 ──誓いの言葉の意味なんてよく分からなかった。 ──ただ姉さんと母さんが楽しそうだったから俺も楽しかった。 ──”死”とか”生きる”とか本当によくわからなかった。 ──だからその朝、母さんに何が起きたのか、俺は何も分からなかった。 そう。 彼は何も分からなかった。 桜花と秋水が3歳を少し過ぎた、梅雨のある日。 彼らの世界に決定的な異変が起こった。 朝起きると、いつも出勤するはずの早坂真由美が布団の中から動かない。 前々からその兆候はあった。 朝早くに出勤して夜遅くに帰宅し、秋水たちの成長と反比例して細くなっていた早坂真由美。 彼女は時折、眠くて体が動かない」とこぼしていた。 幼い秋水たちがそれを額面どおりの意味でしか理解できないのは当然だろう。 母をただのお寝坊さんとしか思わず、目覚めるのを待ち続けた。 目覚めるのを、待ち続けた。 雨音を聞きながら。 どこからか入ってきた2匹のハエの羽音を聞きながら。 どれ位経っただろう。 桜花が空腹を訴え出した。だが秋水にそれを満たす術はない。 仕方なく、彼らはケッコン式ごっこで時間を潰そうとした。 ハエが1匹、早坂真由美の顔の周りを飛び回り、やがて着地した。 彼女はあんぐりと口を開けたまま天井へ虚ろな視線を投げている。 瞳は、汚水のように光をなくしている。 見るべきものが見ればいかなる状態か分かるだろう。 ハエがもう1匹、止まった。更にもう1匹。もう1匹…… 一体その部屋のどこからハエたちは入ってきたのだろう。 絶望的なまでに密閉されていたというのに、ハエたちはどこから入ってきたのだろう。 置かれた状況を把握した後、秋水は生死の境をさまよいながらかすかに思った。 羽音は止まない。 雨の滴る艶やかな音をかき消して、秋水たちの周りを飛び続ける。 その中で目覚めぬ母の肌がみるみると血色を失っていく。 色だけではない。 形も、使い古されて湯にふやけた石鹸のようにだらしなく歪んでとろけていく。 黒い粒が部屋の中に充満し、耳障りな羽音が幾重にも鳴り響き始めた頃。 ついに早坂真由美は完全に張力を失い、崩れた。髪の束が抜け落ち、枕元にたまった。 異変。秋水は咄嗟に桜花の手を取ると、ハエの群れをつっきり家から出ようと試みた。 「それ」が阻んでいるとも知らず。 「外は危ないから、出ちゃダメよ?」 扉。 「それ」は十数本の鎖と十数個の錠前でがんじ絡めにされていた。開かない。 「それ」を秋水たちは必死に叩いて、助けを求めた。 「それ」の向こうの住民たちに声は届いたが、彼らは耳を貸さない。助けない。 彼らはせせこましい経験則から知っている。 子供を泣き叫ばす親の劣悪なる正体を。 おおよそ社会責務を負うには不適合でありながら、一時の快楽を餓鬼のように求め、その挙 句に、無目的に、子を作る連中は。 いたずらに分不相応なる面目に拘泥し、ひとたびそれが潰されれば滑稽な、しかしそれだけ に手に負えない屈折した怒りで生活を破壊しに掛かってくる。 そういうリスクをおってまで、子供を助ける理由が何処にある? 日々の生活に追われる者などに道徳はないのだ。 ただその生活を保つ事だけが目的となり、きらびやかな活躍など望むべくもない。 カップラーメン。 菓子パン。 缶詰。 スナック菓子。 惣菜。 缶ジュース。 ペットボトル入りの水。 みかん。 生の大根。 生のにんじん。 生のじゃがいも。 以上は桜花と秋水が命をつなぐために飲食していたモノである。 警察がようやく扉をこじ開ける頃には、彼らは衰弱しきっており、1ヶ月の入院を余儀なくされた。 ここで断っておきたい。 けして警察は桜花と秋水を助けるために現われたのではないという事を。 未成年者略取。 警察が早坂家に急行した理由であり、早坂真由美の罪状でもある。 彼女は、まだ乳児だった浮気相手の子供をさらい、自分の子として育てていた。 それが桜花と秋水。 彼らがなりゆき上助けられた後、マスコミのインタビューを受けたアパートの住民はこう答えた。 「いつも静かだったんで、子供がいるとは露とも」 実母は、秋水たちを激しく拒んだ。 「あんな女が三年も育てた子なんて もう私の子供じゃないわよ!!」 「よさないか 子供の前だぞ!」 「なによ 元はと言えばあなたのくだらない浮気が原因じゃない!」 「その話はもう済んだだろうが!」 まだ衰弱癒えぬ彼らの前で怒鳴り散らす「新しいお母さん」を見て。 まだ衰弱癒えぬ彼らを顧みようともしない「男の人」を見て。 助けに答えてくれなかったアパートの住民たちのコトを思い出して。 桜花と秋水は、世界に自分たちの居場所がないのを知った。 深い失意と不信に涙を浮かべる桜花の手を取り、秋水は病院からそっと抜け出した。 満月の下で、行くあてさえ分からず街を歩いた。 彼らの過ごした家(うち)は既になく、外は恐怖のみで助力は願えない。 夜の公園で落ちていたビニールシートを分け合うように羽織りつつ、秋水は桜花に聞いた。 「どこへいこうか?」 「どこでもいいよ。でも」 桜花は顔一面に熱をひりつかせ、生命の逼迫を告げる激しい吐息を辛うじて声にした。 「秋クンはいっしょにいてね」 極度の栄養失調は、幼い女児から最低限の抵抗力すら奪っていた。 「姉さん?」 冷えた夜気を浴びただけで高熱を発するほどに。 早坂真由美が「手本」を見せて、かつての飢餓状態で幾度となく覚えた死別の予感。 再来する激しい動揺の中で秋水は手近なガラス片を手にし、たまたま通りかかった1人の老 人を脅した。 果たしてその行為が運命に対し、幸か不幸、いずれの効能で作用したのかは今となっては 分からない。 見事な白スーツをまとい、奇抜な蝶々型のヒゲを蓄えたその彼こそ、かつての蝶野爆爵…… Dr.バタフライだったのだ。 「おかねと! たべものと! おくすりを出せ!!」 「これはこれは。随分と可愛い強盗だね」 おどけた声とともに秋水の背後へ手が伸び、3歳の小さな体をあっけなく持ち上げた。 もがく秋水。 三日月のイラストに目鼻と口と燕尾服の長身を引っ付けたようないでたちの中年男性にそう される秋水は、奇妙な小動物のようで傍目から見れば滑稽でもある。 桜花の危機に何もできない自身の無力さに息を荒げる秋水。 彼を見たバタフライは薄暗い笑みを浮かべた。 「いい瞳(め)だ。程良く濁り始めている」 彼が見たのは、ドブ川が腐ったような、マグマとヘドロをごっちゃ煮にしたような負の感情。 「ほうら言った通りだろ。月夜の散歩は必ずいいコトがあるんだ」 ムーンフェイス。本名をルナール=ニコラエフというロシア人の台詞にバタフライは頷いた。 「ついて来い小僧。どうせその姿(ナリ)では行くあてもないのだろう」 「いやだ! 姉さんと一緒じゃなきゃ、どこへだって行くもんか!!」 「構わんよ。なら一緒に連れて来い」 タフライは事もなげに告げると、こう釘を刺した。 「ただしその姉にその瞳(め)が出来なくば、生き延びるのは難しいぞ」 桜花と秋水が、L・X・E(超常選民同盟)と呼ばれるホムンクルスの共同体に所属し、銀成学 園の生徒を食料にしようと画策したのは、その月夜がきっかけだった。 そして秋水は修復フラスコの中で眠るヴィクターを幾度となく見る。 心を鎖していたせいで、何ら関心を払わなかったかれの存在。だが。 その認識はのちに覆り、かれの娘のために秋水は奔走する事となる。 いずれ見(まみ)えるもう1人の男も1世紀前にそうしていたとは知るよしもなく。 回り続ける。 轍で結ばれし輪は断たるる事なく、永劫に。
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意味 燕軍団軍団実況板wiki(このwiki)のこと。 由来 モイキーなwikiだから。 モwikiの歴史 初代のモwikiは2005年に開設された。当時はPyukiWikiを使用していた。1度の移転を経て、5年あまりにわたって運用されてきた。 しかし、いつの頃からかスパム荒らしの被害を受けるようになる。PyukiWikiでは履歴が1つ前との差分しか保存されないため、2連続でスパムに書き換えられると記述を戻せない。Googleキャッシュ等に保存されていなかった、いくつかのページは失われてしまった。当時の管理人さんとの連絡がとれなくなる中、@wikiに新モwikiが開設された(このwiki)。 旧モwikiはiswebライトのサービスを使用していた。2010年10月末をもって同サービスが終了することになり、旧モwikiの各項目は多くのヤクルツファンの手によって新モwikiに移された。11月1日午前2時をもってiswebライトのサービスが終了。旧モwikiのFrontPageの最終的なアクセス数は43768だった。iswebライトのサービス終了のお知らせ:http //isweb.www.infoseek.co.jp/info/information.html これまでのアクセス数 - 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
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← ◆ 「……」 口を一文字に引き結び剣を振るうは魔王。 敵に掛ける言葉は存在せず、今はまだ呪文を唱える場面でも無い。 必要なのは相手を殺す意思のみだ。 「顔の良い割にゃあ無口な野郎だな!それじゃあ女は付いて来ねえぞ!」 魔王とは反対に軽口を叩くのはグリード。 言葉だけなら気の知れた友人に向けたものにも聞こえる。 だが彼らの周りに響くのは安酒を提供するバーの喧噪ではない。 破壊の剣と硬化させた両腕が幾度も火花を散らし合い響かせる、殺し合いの音だ。 首を狙った刃は悉く弾き返され、顔面を引き裂かんとした爪は刀身に防がれる。 互いにまだ掠り傷すら負わされておらず、表情からも余裕が満ち溢れていた。 「おらよっと!」 これまで攻撃に爪を用いていたグリードは拳を握り締め、真っ直ぐに叩き込む。 硬化させた腕によるパンチだ、生身の肉体などプリンよりも簡単に破壊できる。 だがグリードが伸ばした右腕の先に感じたのは泥の中に突っ込んだような不快感では無く、ヒュンと手の甲を撫でる空気の冷たさ。 見れば分かる通り拳は外れた、標的は自身の頭上へと跳躍したのだから。 人体を容易く破壊可能なのは魔王も同じ。 与えられた肉体と支給品の両方が、全参加者の中で上位に位置するレベルの『当たり』だ。 砂金のような眩い髪を赤く染め、しなやかな少女の体を股まで真っ二つにする。 振り下ろされた剣はしかし、凄惨な光景を生み出すには至らない。 放った拳が空を切ったと理解したと同時に頭上を見もせず、ただ同じ場所へ立っているのは馬鹿のする事とグリードは後方へ飛び退いていた。 「チッ!どうも動き辛ぇな…」 性別が男であり殺し合いの前に入っていた器も男であった為か、セイバーの服装は少々違和感を覚える。 青い生地のスカートを引き裂くと具足を履いた細い足が露わとなった。 元々この肉体を与えられたキャメロットが見たら抗議するだろうが、彼女の意識は未だ奥底へと閉ざされたまま。 もう暫くは強欲のホムンクルスの勝手気ままなステージだ。 足回りのヒラヒラしたのが無くなり、先程よりも動き易くなった気がする。 確かめる為にも魔王へと接近、馬鹿正直に突っ込んだ相手への返答に切っ先が突き出された。 つい今しがた魔王がやったのと同じように、グリードは跳躍して回避。 相手の頭部目掛けて右脚を伸ばせば刀身に防がれるも予測済み。 伸ばしたままの足に力を込め刀身を踏みつけるようにして更に跳躍。 少女の体とはいえ全体重を一点に集中させた重みが靴底から刀身へと伝達。 僅かに魔王の体勢が揺らぐ。 それで尻もちを付くような無様は晒さないが、背後へ着地したグリードに次の一手を許してしまう。 「シィッ!」 左足を軸にして反対の足で蹴りを放つ。 これまでは両腕のみだった硬化の範囲を右足にも広める。 金属製の具足以外は黒く染まった脚に対し、魔王が取る手は迎撃。 掬い上げるように真下から振るわれる剣、硬化させた足を斬り落とせはしないが狙いは別。 グリードの意思に反し右足が高く跳ね上げられ、魔王に向けて強引に股を見せたのような格好となった。 「おいおい、こりゃ女の体なんだ。ちったあ気を遣ってやれよ!」 跳ね上げられた足をギロチンのように振り下ろす。 身を捩り躱す魔王、攻撃がまたしても空振りとなったグリードへ当然のように迫る剣。 しかし外した直後は隙が生まれる事くらいグリードも承知だ。 背中から地面に倒れるようにして回避、顔の真上を剣が通過し鼻先が冷たく感じる。 両手をアスファルトに付け支えとし、両足を魔王へと突き出した。 硬い靴底を破壊の剣で防御、足を伸ばしたまま押し出すように力を込めると反動で立ち上がる。 「オォ!」 左手で作った手刀を心臓目掛けて放つ。 そこいらのサーベルなどよりよっぽど上等な得物だ。 とはいえ得物の質で言えば魔王の剣とて間違いなく上位に位置する。 左手を弾き返し、続けて繰り出された爪にも対処。 刀身を引っ掛かれキリキリと耳障りな音がし、自分でも気づかない程に小さく眉間に皺が寄る。 横薙ぎに振り払った剣はグリードが姿勢を低くした事で躱され、五指で数えられる程度の頭髪がハラハラと舞う。 「うおっ!?」 顔の真正面から迫り来る靴底を慌てて避ける。 鼻をへし折られひしゃげた顔面にはされずに済んだが、少しばかり耳にヒリヒリした痛みが残った。 女は殴らない主義のグリードとしては、異性への扱いを知らないガキかと呆れる他無い。 だったらこっちもその整った顔を台無しにしてやったって、文句は無いだろう。 顎を打ち上げるように硬化させた拳でアッパーカットが繰り出される。 「フン…」 見えているとでも言いたげに鼻を鳴らして対処に回る。 何て事は無い、ただほんの少しだけ身を引いてやれば良いだけ。 そして攻撃を仕掛けて来たのならば、こっちもタダでは済ましてやらない。 敵はまだ破壊の剣のリーチ内にいる。 軽く振るうだけでほっそりとした腰が両断され、数秒後には地面が赤く汚れた光景が完成だ。 実力が高かろうと低かろうと死ぬときはどちらも一瞬である。 「もう勝った気になってんのか?」 だがグリードとて自身が敵の攻撃範囲内から抜け出せていないなど分かり切っている。 となればこちらの攻撃を当てるのみならず、敵の攻撃への対処にも常に気を回していて当然だ。 躱された場合の為にアッパーカットを放ったのと反対の手は空けておいた。 「む…」 短く唸る魔王が睨むは、破壊の剣をガッチリと掴んだ少女の姿。 硬化させた手ならば斬られる心配も無い。 「大した腕だなオイ。ラースの奴にも教えてやりてえよ」 剣を掴む手の力は微塵も緩めず、鼻先が接触する程の距離で挑発染みた言葉を口にする。 返答は期待していない、どうせ次に相手がどう出るかなど分かり切っているのだ。 「ッ!!」 両手で柄を握り締め、筋肉が盛り上がる程に力を込め振るう。 掌に掛かる圧力が数段増したのを認識したと同時、グリードは背後へ吹き飛ばされていく。 空中で体勢を整え着地、すかさず急接近する魔王へ上等だと笑ってやった。 ○ 弾丸を思わせる勢いで豹が突進して来た。 歪な後ろ足では本来地球上に存在する豹程の速度は望めなくとも、人間が発揮できる運動能力は凌駕している。 激突すれば人の体などロケット花火のように吹き飛んで行くだろう。 この場に何の力も持たない人間がいればの話だが。 「ドラァッ!」 逃げも隠れもせず真っ向から迎え撃つは強靭な拳。 東方仗助のスタンド、クレイジー・ダイヤモンドがミチルの戦意に応じて現れた。 破壊力とスピードは近接最強の性能を誇るスタープラチナにも引けを取らない。 唯一劣る射程距離も、敵の方から近付いて来るのだから好都合。 街を苦しめる邪悪を決して許さぬ意思は今、鬼舞辻無惨という邪悪を叩きのめさんとする。 吸い込まれるように顔面ど真ん中へ当たる筈の拳はしかし、地から足を離した状態での強引な回避により不発。 いのちのたまを飲み込み能力を上げていたからこそ、ギリギリで当たらずに済んだ。 「ドラララララララララッ!」 だが無惨は未だクレイジー・ダイヤモンドの射程距離内からは抜け出せないまま。 ならばここで攻撃の手を緩める愚行は犯せない。 着地した直後に降り注ぐ拳の嵐。 動物系の悪魔の実を食べた者には常人よりも遥かに上の生命力が齎される。 だからといって攻撃全てをノーダメージで凌げる訳ではなく、まして鬼の肉体にあったような再生効果は望めない。 故に無惨が取るのは当然回避一択だ。 「えいやっ!」 横っ飛びに躱した直後、破壊されたアスファルトの破片が目に入りそうになる。 尤も無惨には破片などよりも優先し対処に回らねばならない問題があった。 クレイジー・ダイヤモンドのラッシュを避けた所ですかさず襲い来る、銀の外殻を持つ怪人。 スコルピオワームがカギ爪を振り下ろして来たのだ。 回避が間に合うかどうかは微妙な所、故に前足を振るいこちらも爪をぶつける。 「うわっと…」 爪同士がぶつかりどちらも少しの痺れが伝わった。 一撃を凌いだ無惨はスコルピオワームから離れ、再度ミチルに狙いを付ける。 現在の無惨が最も殺したい相手は、自分の肉体の消滅を防げなかったミチルだ。 慣れない体でわざわざ追いかけて来たのも、全ては彼女を殺す為。 足を動かす度に生じる尋常では無い違和感を、いのちのたまの効果で強引に補強。 ミチルの反応が遅れる右側へと駆け、対処を許さず飛び掛かった。 無惨が取った戦法自体は間違っていない。 但しそれが通用するのはさっきまでのミチル相手にであると、身を以て教えられる。 「ケケッ!邪魔しに来てやったぜぇ!」 聞き覚えのある声が頭上より掛けられた。 レンタロウの能力により幽体となったゲンガーが参戦。 放送前の戦闘により肉体への攻撃は無意味と知る無惨は、振り下ろされた刀への回避に思考を注ぐ。 柄の部分を狙って前足を振るう。 力の強さでは一般男子高校生でしかないレンタロウより、ネコネコの実を食べたこちらが上。 手から弾き飛ばしてしまえば無手、一々相手をする必要も無くなる。 だが忘れてはならないのは、敵はゲンガーだけでは無いという事。 無惨が相手取らねばならないのは複数人存在し、少しの時間だろうと一人へ気を回せば当然他の動きを許す事になる。 「ドララララァッ!」 誰の声だとは考えずとも瞬時に分かる。 自分へ向けられた敵意が一瞬逸れたと分かったミチルがクレイジー・ダイヤモンドを操作、ラッシュを放つ。 ミチルを殺す為に飛び掛かった、言い換えればクレイジー・ダイヤモンドの射程距離内に無惨の方から近付いてくれた。 更にゲンガーが妨害に動いたお陰で隙を突く事まで出来たのである。 再度全身の筋肉を総動員し、不格好な体勢のまま避けるも数発が命中。 吐き気のするような鈍い痛みに襲われ、口に挟んだ召喚石を零しそうになった。 (何だこれは。何故こんな事になっている?) 弱い。余りにも弱すぎる。 無惨本来の肉体であればこんな無様を晒す筈が無い。 埃を掃うように腕を振り、蟻を踏み潰す程度の考えで足を動かす。 たったそれだけで人間複数人を纏めて薙ぎ払えるのが無惨の肉体だ。 例え鬼殺隊の柱や痣を発現させた隊士が数十人束になったとしても、群れを成した害虫程度でしかない。 縦横無尽に振るわれる肉の鞭と大量の管、わらわらと集まるしか能の無い連中を殲滅可能な血鬼術。 必死こいて振るった日輪刀など何の意味も為さない、複数の脳と心臓から為る生命力。 鬼舞辻無惨という鬼を構成する能力全てが、ただの一つとして使えないとは何たる屈辱。 四肢を地に着け畜生のように駆けねばならない、日輪刀どころか拳の一発ですら下手をすれば致命傷になりかねない。 どれだけ不平不満を並べても、こんなものが自分に残された身体であるなど地獄以外の何だと言う。 悪魔の実を食べ自力での移動が可能になった。 いのちのたまを飲み込みある程度の強化は叶った。 そこまでしてようやく戦いが可能なレベルにまでなる程に弱い。 出来損ない以外の言葉が見つからない体だ。 遠坂凛ですら幼い子どもとはいえマトモな人間の身体を与えられたというのに。 少なくとも肉体の面に関しては、全参加者の中で最も不遇な扱いだと思わずにはいられなかった。 何故自分がこのような理不尽な目に遭わねばならない。 何故何もかもが自分の思うように進まない。 取り巻く環境全てを呪ったとしても、無惨の現状に変化は訪れなかった。 (これなら…!) 勝てるとミチルは確信する。 人数差も保有する能力でも有利なのは明らかに自分達。 このまま押し切り倒せば、銀髪の剣士と戦闘中の少女へ加勢が出来る。 まだ名前もロクに聞いていないがゲンガーと共にいた事から敵ではないはず。 早急に決着を付けるべくクレイジー・ダイヤモンドを操作し、スコルピオワームのカギ爪をどうにか躱した無惨の背へ殴りかかった。 「へぇ、こんなに集まってたんだ」 不意に聞こえた声により、無惨への攻撃に集中していた意識が割かれた。 反応を見せたのはミチルだけではない。 戦場に居る者全てが乱入者の存在に気付き動きを止めている。 「よっと」 可愛らしい声で浮遊する絨毯から飛び降りたのは、クリーム色の髪をした少女。 外見は殺し合いの空気には似つかわしくないほんわかしたもの、しかし纏う空気は残忍な喜びに満ちている。 自身へ集中する視線を意に介さず、どこからか取り出した赤い機械を腰に装着。 顔の横へと掲げた右手には、メロンの装飾が施されたクリアパーツの錠前。 「あのベルト…まさか…!?」 (もしかしてあの女の子もへんしんを!?) 一連の動作に何人かが顔色を変えたのを見て、少女の笑みが深まったように感じられた。 『メロンエナジー!』 「変身」 『ロックオン!ソーダ!メロンエナジーアームズ!』 全身を白のインナースーツで覆い、頭上から降って来た巨大なメロンが展開。 胸部装甲と化し、アーマードライダー斬月・真への変身が完了。 専用武器のソニックアローを軽く振るいながら、ダグバは新たな玩具達を期待の眼差しで見つめた。 放送前、体力回復をしようと283プロへ向かっている最中の事である。 となりのエリアに突如として灰茶色の巨大な土偶が現れビームを放ったのは。 参加者ではなく、支給品か何らかの能力によるものだろうとは分かった。 正体が何であれ強く興味を引かれた事は確か。 すぐにでも土偶が現れた地点へ赴き、自身が笑顔になる為のゲゲルを始めたい。 そう考えたものの疲労が無視できない程に蓄積していたのも事実。 どうしようか悩んでいる内に土偶は消え、今から行っても既に戦闘は終わっている可能性が高くなった。 落胆しつつも土偶を出現させた者が生きていれば、殺し合う機会は幾らでも訪れると自分を納得させ改めて283プロへと到着。 初めて訪れる施設のはずなのに、何故か見覚えがある気がしてならない奇妙な感覚に襲われた。 とはいえダグバにとってはそう深く考える程の事でもなく、まぁいいかと適当に座って休んでいると聞こえて来たのは二回目の定時放送。 先程殺した青年(精神は少女)以外に知る者はおらず、死者に対して特別興味は抱かない。 モノモノマシーンなる設置物を使えば遊び道具が手に入るらしいので、今後は首輪の回収もしておこうかと方針に一つ付け加え、暫くはぼうっと天井を眺め数十分が経過。 そろそろ良いかとデイパックを掴み、283プロを出発したのだった。 到着した先で見つけたのは複数の参加者。 しかも自分を吹き飛ばした金髪の少女までいるではないか。 思わぬ再会に胸が弾む。 万全ではないが戦闘に支障が出ない程度には回復し、移動の際には魔法のじゅうたんを使ったので余計な体力も消費していない。 新しいゲゲルを始めようと無邪気に意気込む白い弓兵へ、真っ先に敵意を抱いたのは幽体の少年だ。 「あの女…!また来やがったのかよ!」 「ゲンガーしゃん?あの人を知ってるんですか?」 怒気と恐れの入り混じった言葉を吐き捨てるゲンガーに、ミチルはただならぬものを感じる。 この様子からして味方で無いのは明らかだった。 「あいつは…ハルトマンを殺した女だ」 苦い物を絞り出すようにして告げた内容に、思わず顔が強張る。 自分としんのすけが地下に潜っている間、あの少女に襲われハルトマンは命を落としたのか。 肉体は少女でも中身は随分と邪悪な参加者らしい。 一気に攻め立て無惨を倒す筈が、新たな危険人物の乱入でどう転ぶか分からなくなった。 見ると銀髪の剣士と、それに相対する少女も白い弓兵の登場に次にどう動くべきかを計りかねている様子。 視線を一身に集める当の本人は早く遊びに混ざりたいとでも言いたげに、悠々と近付いて来る。 だが乱入者は一人だけではない。 ダグバの参戦が呼び水となったかのようにして、また別の参加者が戦場へと現れた。 低く唸るような音が複数、全員の耳に届く。 これと似たような音には何人か聞き覚えがあった。 丁度ミチルがゲンガー達の元へ無惨を引き連れ現れた時と同じ、エンジンを吹かす音。 疾走する二台のバイクがアスファルトを擦りながら急停車。 新たに四人の男が戦いの場へとエントリーを果たす。 「蓮しゃん!皆さんも!」 「ケケッ!良いタイミングで来るじゃねえか」 帽子の青年、雨宮蓮は仲間達が上げる歓喜の声に軽く頷き返す。 風都タワーを出発し、ハードボイルダーを飛ばして来た甲斐があったようだ。 既に戦いが勃発してはいたが、ミチルもゲンガーも無事。 何人か見知らぬ顔もチラホラ見え、いるはずの姿が見当たらない事に気付いた。 「ミチル、しんのすけは一緒じゃないのか?」 「それが…今は一緒じゃないんです。私が支給品を使ってしんのすけしゃんを逃がして、それからどこにいるかは…ごめんなさい…」 これまた予想外の返事が返って来た。 放送で発表されなかったから無事だとは思っていたが、まさかそんな事態になっていたとは。 具体的に何があったかはともかくしんのすけだけを逃がしたくらいだ、余程切羽詰まった状況だったのだろう。 しんのすけの安否は非常に気になるが、それはこの場を切り抜けてからミチルに詳しく聞き改めて探しに行く。 ゲンガーは白い仮面ライダーらしき参加者を睨んでいるし、承太郎も銀髪の青年へ敵意を露わにしている。 どうやらあの二人は高確率で殺し合いに乗っている側の者らしい。 「お喋りは終わってからにしようぜ。向こうは呑気に待っちゃくれないだろうよ」 「ああ、分かってる」 「…あっちの銀髪の男、アイツは俺が相手をする」 「ならば私はあの奇妙な動物の方に回ろう。他は任せたよ」 それぞれが変身する為のアイテムを取り出す。 ある者は露骨に目の色を変え、ある者は警戒を強める。 反応は様々だが蓮達がやる事は一つだけだ。 『JOKER!』 ――COBRA―― 「「変身!」」 「蒸血」 『JOKER!』 ――MIST MATCH―― ――COBRA…C・COBRA…FIRE―― ガイアメモリ、カードデッキ、フルボトル。 切り札の記憶が、ライダーバトルの参加者の証が、地球のエレメントの一つが。 三人を戦士へと変え、戦場に新しい風を巻き起こす。 「スタープラチナ」 短い言葉に応じ現れるは星の名を冠したスタンド。 傍らに拳闘士を出現させた承太郎は魔王と対峙する。 坂田銀時を殺した因縁の敵だ。 二人掛かりでも苦戦は免れなかった男の放つプレッシャーは健在。 されど承太郎に恐れは無い。今度こそスタープラチナの拳で再起不能なまでにブチのめす。 「何だ、お前もこっちで遊びたいのか?」 「悪いがこいつの相手は譲れねぇ。テメーも“乗ってる”側なら纏めてブチのめすがな」 「ハッ、狂犬みてぇに噛み付くなよ。…にしても面白いモン持ってんなぁ」 拳闘士のような人形、一瞬で鎧を纏った道具。 錬金術やホムンクルスの固有能力とは別種のそれらを興味津々に見つめる。 ああいった力の持ち主や技術を掻き集めるだけの力をボンドルド達は我が物としている。 益々以て連中の持つ一切合切を手に入れたくなった。 その為にも、先程からビリビリした殺気を放ち続ける銀髪の男には消えてもらおう。 向こうが等価交換に乗ってこちらに何かを差し出すつもりならともかく、話自体する気が皆無のようだ。 承太郎とグリードを油断なく見据えながらも、魔王は考える。 スタープラチナと呼ばれる人形のような存在を従える強面の男、その脅威は身を以て味わっている。 文字通り何をされたか分からず、気が付けば全身を殴られていた謎の攻撃。 回復呪文が無かったらあのまま死んでいた可能性とてある程の傷を負わされたのは、記憶に新しい。 謎の攻撃に対する一番の対抗策は、発動される前に殺すこと。 最もそう簡単に殺せる弱者とは思っていない。 ならば次善の策として浮かんだのを実行する。 強面の男の仲間らしき連中が使った道具、その効果により変化した姿。 それらを見て使う価値有りと判断した最後の支給品を取り出す。 龍のエンブレムが描かれた黒い小箱。 似たような物を連れの一人が持っている承太郎は顔色を変えた。 どんな反応をされようと、魔王に今更使う気が失せたなどと言う気は無し。 近くのガラス窓に小箱を翳すと、腹部に金属製のベルトが出現。 「変身」 小箱が装填されると鏡像が幾つも重なり合い、ピサロの肉体を覆い隠す。 全身に黒い装甲を纏い、フェイスシールドに隠された複眼が赤い光を放つ。 仮面ライダーリュウガ。 13人の仮面ライダーからなるライダーバトルの参加者。 だがリュウガの変身者は他の参加者と違い、現実世界に生きる人間では無い。 仮面ライダー龍騎の変身者である城戸真司と瓜二つの姿をしたミラーワールドの住人、それこそがリュウガの変身資格を得た存在。 尤も此度はあくまで参加者の武器としてデッキが支給されているに過ぎないが。 役者は揃った。 もう後戻りはできない。 開戦の時を待ちわびていたグロンギの王が、さも楽し気にソレを口にした。 「さあ、ゲゲルを始めよう」 →
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